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CDPR已成长为游戏行业的司转重要力量。公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,做游折点CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,为浪巫师成为具有全球影响力的间 游戏工作室。“我们就像在地下室里做实验的人," />
历经七年开发,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,确立了如今以游戏开发为核心的架构。这一过程使公司从早期的困境中走出,至2023年全球销量突破五千万套,公司仅有约60名员工,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。是《巫师》系列最初的开发核心。内部开发项目被视为高风险投资。其中一间被称为“红色房间”,公司走到今天并非一帆风顺。当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,他于2006年加入CDPR时," />
不过,随着《巫师3》的开发推进,
随后,
Mielniczuk透露,