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由于全球内存芯片短缺,达今今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的年暂一年。毛利率超过75%的布新背后系统。占总收入的利润7.5%。而这个季度,高倍也就是英伟说,游戏业务是达今英伟达最大的业务板块,
英伟达已经不再是年暂淘灵感创业网t0g.com“做AI的游戏公司”,这一比例已微乎其微。布新背后今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的利润一年。每分配1GB显存,高倍五年前,英伟
有趣的地方就在这里。而如今,
2026财年第三季度,
这也是为什么,游戏业务更多只是品牌营销与历史包袱。最终卖出的是一张售价999美元、
几周前,2026年英伟达将暂停发布新的游戏GPU。数据已经让这一转变变得无可辩驳。游戏业务收入只有43亿美元,因为数学计算已经替他们做出了决定。因为所有晶圆厂和内存供应商都在做同样的收益计算。最早也要到2027年底才能进入量产,创下独立显卡历史上最长的一次空窗期。代际间隔将达到三年,他们不再追求出货量,技嘉CEO就公开承认了这一点:英伟达现在的战略是“每GB收入”。
所谓的Rubin架构游戏GPU(RTX 60系列),这意味着消费者最早要到2028年才能真正买到。而是追求每颗内存芯片的收益。成本与收益的对比:每一颗被分配给RTX 5080的GDDR7显存芯片,而是“一家年营收1300亿美元的AI公司”,英伟达今年暂停发布新GPU的背后" />
X分析师Aakash Gupta发推解释了英伟达这一商业决定背后的原因:
Nvidia“暂停”了游戏GPU的研发,英伟达今年暂停发布新GPU的背后" />