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光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。也要思考如何营造恐怖感”。团队成员同样热衷于恐怖题材,采访中,他会思考“为什么会让人害怕”,如演示中所见,
创新与挑战
熊泽雅人表示,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,
熊泽雅人认为,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,让恐怖体验更贴近玩家感受。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,在演示版本中,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。